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《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)透過Adobe Substance 3D 材質雕琢打造絕美視覺張力

《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)透過Adobe Substance 3D 材質雕琢打造絕美視覺張力

法國獨立團隊 Sandfall Interactive 最新力作《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)以強烈光影對比與高質感材質風格,掀起全球玩家熱議。遊戲自推出以來即獲評論界一致讚譽,Metacritic 評價為「普遍好評」,OpenCritic 平均分數高達 92%,Steam 玩家正評比例超過九成,並被多家媒體評為「年度最具藝術性的角色扮演遊戲」。

在視覺呈現上,本作透過獨特的黑金美學與油畫筆觸風格,展現令人驚豔的畫面層次與氛圍。多數評論者一致指出,其光影運用與構圖細膩度堪比藝術作品,每一幀皆如畫作般具備強烈情緒張力。角色服裝、場景建築及環境光線的細節刻畫,使玩家沉浸於一個具深度與象徵性的世界。

此美術風格背後的核心推手,是 Adobe Substance 3D 系列工具。團隊大量運用 Substance 3D Painter 與 Designer,建立智慧材質與曲率貼圖系統,使得金屬、石材、皮革等元素具備真實反光與磨損效果。透過該流程,僅三名美術人員即可維持高效率與統一品質,大幅縮短製作時間並減少資源浪費。

藝術總監 Guillaume Broche 表示,Substance 3D 讓團隊得以在有限人力下實現大規模 AAA 級畫面品質,並確保遊戲世界的統一視覺語言與氛圍。憑藉工具靈活與創意發揮,《光與影:33 號遠征隊》成功以畫面與敘事並重的手法,成為 2025 年最受矚目的高評價作品之一。

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以上內容由展碁國際整理

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