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Adobe Substance 3D團隊推出革命性連接器,為3D創作流程架設橋樑

Adobe Substance 3D團隊推出革命性連接器,為3D創作流程架設橋樑

「Adobe Substance 3D團隊推出革命性連接器,為3D創作流程架設橋樑」

04-09-2024

Adobe Substance 3D團隊宣布推出Substance 3D Connector,一個旨在簡化3D軟體工具間資料共享的開源框架。這一創新工具的推出,將為3D創作世界帶來前所未有的連接性和協作能力。

隨著3D創作領域的不斷進步,不同工具間良好的協同作業能力越來趨於重要。Substance 3D Connector應運而生,解決了各種軟體包和平台間移動資料的常見問題。透過精心設計,Substance 3D Connector旨在提升工作效率,讓創作者能夠專注於創作本身,而非耗時的資料導入導出流程。

作為一個開源項目,Substance 3D Connector鼓勵開發者、藝術家以及業界合作夥伴參與進來,通過共同合作來不斷滿足社群的需求。初始努力集中在改善「SendTo」工作流程上,即讓在Substance 3D工具和其他流行的3D應用程序(如Blender、Unreal Engine 5、Unity、3ds Max及Maya)間建立連接和傳輸資產變得更加直接。

Substance 3D Connector支持輕鬆發現可接收消息的應用程序,並允許選擇性資料交換,賦予創作者對工具互動方式的控制。這種靈活性在多樣化的3D創作領域至關重要。

該連接器將對多個行業產生深遠影響,包括遊戲開發、電影製作、建築視覺化和產品設計等,它將加速遊戲開發進程、簡化電影VFX管線、簡化建築和設計項目,並使產品設計迭代更快。

Adobe Substance 3D團隊承諾,未來將根據社群反饋不斷推出更新,包括預設和實時連接等功能,後者將實現應用程序間的即時同步。隨著我們根據社群反饋不斷前進,Adobe將繼續增加使3D工作流程更加整合和直觀的功能。


了解更多:https://blog.adobe.com/en/publish/2024/04/04/substance-3d-connector-bridging-tools-3dworkflows

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以上內容由展碁國際整理

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