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Adobe整合最新Substance 3D外掛程式,將3D材質整合至多種工作流程

Adobe整合最新Substance 3D外掛程式,將3D材質整合至多種工作流程

2024年9月18日

Adobe近日整合最新的Substance 3D外掛程式,旨在將Substance 3D材質無縫整合到用戶的工作流程中。這些外掛程式允許用戶在主要的遊戲引擎、設計、建模、模擬和視覺化應用程式中使用Substance材質,從而提升創作效率和品質。

對於遊戲開發者,Substance 3D外掛程式可在Unreal Engine和Unity等跨平台遊戲引擎中直接使用Substance材質,簡化了遊戲材質的應用過程。設計師和建模師則可以在3ds Max、Maya、Cinema 4D、Modo、Rhinoceros等熱門軟體中輕鬆拖放、應用和視覺化Substance材質,提升工作流程的流暢性。

視覺化和動畫專業人士也將受益於這些外掛程式,它們支持在Blender、Autodesk VRED Professional、Nvidia Omniverse等應用程式中即時檢視和渲染Substance材質。廣播與現場活動領域的用戶則可在Modulo Pi、Notch、Smode、TouchDesigner等專用應用中使用Substance材質,創造高品質的現場視覺體驗。

無論使用Arnold、V-Ray、Corona、OctaneRender、Renderman或Redshift等任何渲染引擎,Substance材質都能保持一致的高品質效果。此外,用戶還可以在Vizoo、X-rite、Swatchbook等平台上檢視或分享Substance材質,為3D列印和材質取樣提供便利。

除了Substance 3D外掛程式,Adobe還推出了適用於Blender的Mixamo附加元件。這個自動控制綁定工具可與使用Mixamo服務自動綁定骨架的角色配合,提供一鍵式解決方案來建立IK控制綁定,方便角色動畫的製作。

這些新工具的發布進一步豐富了Adobe的3D創意生態系統,為創意專業人士提供更強大和靈活的工具,以實現他們的創意願景。

了解更多:https://www.adobe.com/hk_zh/products/substance3d/plugins.html

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以上內容由展碁國際整理

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