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Adobe Substance 3D團隊推出的OpenPBR Surface V1.0:數位材質大躍進

Adobe Substance 3D團隊推出的OpenPBR Surface V1.0:數位材質大躍進

「Adobe Substance 3D團隊推出的OpenPBR Surface V1.0:數位材質大躍進」

2024-06-05

由Adobe Substance 3D團隊推出的OpenPBR Surface V1.0,是數位材質創作和共享的一次重大革新。這項專案由Adobe發起,旨在簡化和增強數位材質的創作與共享。自項目開始以來,OpenPBR ASWF專案得到了眾多3D業界領導者的貢獻和反饋,推動了項目的快速成熟和發展。

OpenPBR Surface V1.0在結合Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material的基礎上,進一步優化了這兩個模型,提供了更多的創作自由和物理準確性。這些改進包括:在真實物理基礎上的堅實基礎、更真實的層間互動、更佳的金屬反射、新的節能粗糙漫反射模型、先進的模糊層、更具表現力的次表面模型,以及靈活的各向異性參數化,還有彩虹現象 (Iridescence)和薄壁能力 (Thin-wall capabilities)。

與MaterialX專案的合作為生態系統提供了一個參考實現,這與OpenUSD聯盟的策略一致,並強調了與ASWF MaterialX工作組的合作。這種新方法旨在優化工作室管道和個人工作流程,讓藝術家擺脫限制性系統,推動業界的廣泛採用。OpenPBR Surface材質預計將被多種渲染引擎採用,為工作室和藝術家提供選擇不同工具的靈活性。

3D業界對這項專案的熱情十分明顯。在業界合作者的幫助下,Adobe為3D藝術家和設計師提供了一個全新、強大且富有表現力的數位材質工作流程。Academy Software Foundation的支持和參與對這一專案的成功至關重要,隨著OpenPBR Surface的不斷發展,用戶和社群的反饋也將非常重要。我們鼓勵大家加入討論,為專案做出貢獻。所有有關OpenPBR Surface的資訊可在ASWF官方GitHub頁面找到。

總結來說,Adobe 3D工程高級總監Guido Quaroni完美詮釋了這一專案的合作精神和未來潛力:“我們很高興看到Adobe、Autodesk和ASWF之間的緊密合作,以及眾多專家的反饋,促成了一個統一的材質規範,將幫助藝術家分享和合作他們的創作。”

OpenPBR Surface V1.0的發佈標誌著這一努力的開始。OpenPBR工作組在ASWF的持續支持下,將繼續推動數位材質模型的行業標準,並探索表面材質以外的創新。

更多內容:https://blog.adobe.com/en/publish/2024/06/04/openpbr-surface-v-10-major-step-forward-for-digital-materials

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