Adobe 發布 Substance 3D Painter 11.0,提升細節創作與資源管理效率

2025/04/08
Adobe 於 2025 年遊戲開發者大會(GDC 2025)期間,正式發布 Substance 3D Painter 11.0。此版本帶來多項強化功能,旨在協助創作者更快速且精確地實現藝術構想。
新版本引入了「資源自動更新」功能,讓使用者能夠即時同步專案與資源庫中的變更,確保工作流程中的素材始終保持最新狀態。此外,新增的「Filled Path」工具使使用者能在 3D 模型表面繪製形狀並填充顏色,適用於創建複雜圖案,並支援鏡像與放射對稱。
在路徑工具方面,11.0 版提升了精度與靈活性,包括新增路徑預覽、直線與角度貼齊、點對網格的吸附等功能,讓路徑編輯更為直觀便利。針對貼圖烘焙流程,新版本提供了實驗性的「自動外殼(Automatic Cage)」選項,能自動生成最適合的外殼網格,提升烘焙品質。
此外,Substance 3D Painter 11.0 增加了多種新的濾鏡與程序性紋理生成器,如「Stylization」濾鏡,可將現有紋理轉換為風格化效果,模擬 3D 空間中的筆觸,創造出繪畫般的視覺效果。
在 macOS 平台上,該版本改用 Metal 圖形 API 進行視覺化渲染與紋理計算,顯著提升應用程式的效能與穩定性。然而,需注意的是,從此版本開始,Substance 3D Painter 將不再支援搭載 Intel 處理器的 Mac,僅支援基於 ARM 架構的設備(如 M1、M2 等)。
Substance 3D Painter 11.0 的推出,為 3D 藝術家與設計師提供了更強大的工具與功能,進一步提升創作效率與作品品質。
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