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Adobe Substance 3D重大升級 Sampler互通性、OpenPBR Initiativer更新

Adobe Substance 3D重大升級 Sampler互通性、OpenPBR Initiativer更新

2024年7月31日

Adobe的Substance 3D在7月迎來了令人振奮的更新,包含與Substance 3D Sampler及多種3D工具的改進互通性、OpenPBR Surface V1.0的重大進展,以及在Substance 3D Modeler中的新資產面板、場景組織和進出口功能的提升。

與Sampler的互通性

隨著最新版本的Substance 3D Sampler,使用者現在可以一鍵將材質傳送到第三方3D應用程式,如Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max或Blender。這項功能大幅節省時間並提升生產力,使Sampler成為3D管線中的寶貴資產。Substance Connector,一個開源框架,使3D軟體工具的資料共享更加簡單,允許在將材質從Sampler傳送到第三方工具時選擇性地公開Substance參數。

OpenPBR Surface V1.0的發布

Adobe的Substance 3D團隊與3D行業領導者合作,通過推出OpenPBR Surface V1.0來幫助標準化數字材質創建。這一合作結合了Autodesk Standard Surface和Adobe Standard Material的優勢,為3D藝術家提供更好的一致性,同時保留跨平台的創作靈活性。這一新標準的推出旨在優化工作流程並提升各行業3D藝術的品質。

Modeler中的新資產面板及場景組織和進出口功能

新的資產面板提供了直接在Substance 3D Modeler中即時訪問Substance 3D資產庫的功能。用戶可以瀏覽數千種資產,並用與場景中的形狀匹配的對象替換任何粗糙雕刻或物體。這些資產以粘土層的形式導入,使您可以使用Modeler的工具修改並整合這些資產。

更新版本的Substance 3D Modeler中的新場景大綱面板允許可視化整體場景層次結構,使複雜場景的組織更加有序。用戶可以選擇、重命名、重新排列和刪除場景中的3D對象。

進出口功能的改進使Modeler的3D管線中的品質和靈活性得到了提升。用戶現在可以以更高品質導入3D幾何圖形,並在導出時使用新的易用面板和多種預設設置。

更多內容:https://blog.adobe.com/en/publish/2024/07/25/interop-with-sampler-openpbr-initiative-updates-modeler

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以上內容由展碁國際整理

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