Adobe Substance 3D 助力微軟 Viva 打造全新視覺體驗

2025/02/08
根據 Adobe 官方部落格的分享,Substance 3D 工具在微軟 Viva 平台的全新視覺識別設計中發揮了關鍵作用。微軟委託布魯克林的 3D 動態設計師 Wes Cockx,利用 Substance 3D、Maxon 的 Cinema 4D 和 Redshift,創建了 40 幅插圖和 60 秒的動態內容,成功將微軟現有的 Fluent 設計系統與 Viva 的品牌識別相結合。
Wes Cockx 表示,Substance 3D Designer 的學習曲線短,能夠快速創建從細微瑕疵到複雜、特定於模型的細節紋理。它能自動生成無縫紋理,並輕鬆進行設置迭代,這已成為他工作流程中不可或缺的一部分。
在微軟 Viva 項目中,Cockx 受微軟 Viva 團隊委託,旨在通過利用平台的核心屬性來增強其視覺表現。這些元素被用於包括平台本身、網站、應用程序和市場營銷通信等各種渠道。總共創建了約 40 幅靜態插圖和 60 秒的動態內容。
在視覺上,該作品需要與 Cockx 幾年前創建的微軟 Fluent 設計圖像相連接。他重新審視了紋理和材料,使用 Viva 的調色板來建立與 Fluent 的無縫連接,同時確保其成為獨特的 Viva。
該項目中約有 50 種獨特的材料,全部由 Substance 3D Designer 製作。每種材料平均花費不到一小時。Substance 3D Designer 為 Cockx 節省了更多時間,並使他能夠更輕鬆地在材料內創建獨特的細節。
除了 Substance 3D、Cinema 4D 和 Redshift,Cockx 還使用了包括 Houdini、Rizom UV 和 Adobe Creative Suite 在內的一系列軟件,以及各種插件和自定義腳本。他在 Cinema 4D 中管理所有建模、模擬和關鍵幀設置,通過 Redshift 進行渲染。所有的合成工作都是通過 Photoshop 和 After Effects 完成的。
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