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Substance 3D Designer 15.0 強勢升級:全新渲染器、USD 編輯支援與智慧工作流程上線!

Adobe 正式推出 Substance 3D Designer 15.0,這次更新帶來突破性的全新 3D 渲染器,支援即時光柵化(Rasterizer)與精確路徑追蹤(Path Tracer)模式,全面提升材質預覽與最終渲染效果。新版渲染器更導入陰影與透明度支援,並可切換地面顯示,讓使用者於創作過程中即時掌握材質與光影互動,與 Sampler 與 Viewer 的渲染體驗全面一致。
此外,15.0 版首次引入原生 USD 支援,可無損編輯與匯出完整 3D 場景,並支援 MaterialX shader 顯示與新格式(STL、PLY、GLTF)。使用者可於場景中快速選取物件並套用自定材質節點圖(graph),加快設計流程並減少跳出環境的干擾。
更新亦加入「豐富提示(Rich Tooltips)」,幫助使用者更快理解每個節點的功能與實例,強化學習與操作效率;非正方形紋理亦獲得更彈性的 U/V 縮放設定。烘焙流程方面,全新 GPU 加速烘焙引擎取代舊版,性能大幅提升;同時命令列工具名稱變更為 substance3d_baker.exe,更貼近新架構命名。
Substance 3D Designer 15.0 不僅回應了高階 3D 設計師對效能與靈活性的需求,也同步對齊 VFX 行業標準平台(VFX Reference Platform)更新,為創作者帶來更智慧、更精準的未來工作流程。
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